アルカナブラッドのロケテの2
俺は激怒した。必ず、かのコラボキャラのリースを倒さねければならぬと決意した。俺には聖剣伝説がわからぬ。俺は、パンピー格ゲープレイヤーである。ボタンを押し、乱入者と遊んで暮して来た。けれどもアルカナブラッドに対しては、人一倍に敏感であった。きょう未明俺は家を出発し、野を越え山越え、十里はなれたこのゲーセンのマキシムにやって来た。
一回目のロケテの感想とかシステムとかコンボとか
コンボは9割前回の出来た。1割はサポートが変わってできなかった
・・・第二回ロケテやった感想
エタフレどうなったの
ツイッタで見た感想
・JD当てから空ダ出来なくなってね?
→そうと言われればそうな気もするし出るときもあるしよく分かんない(高度制限?)
高いところで出したときにJCとかは出るからダッシュだけ?
・空ダ短くなってるやん
→4/5ぐらいになってるなーぐらい
・A昇竜に着地硬直ある!
→そらそうだろう
・Ex昇竜まんまじゃねーか
→まんまじゃねーか、調整どうしたねん
・勝利ボイスついてるやん
→はい神 かわいいから皆使ってあげてね
JDの空ダに制限がマジでついたならかなり痛い。エリアルJDで〆る意味どこ~…
前よりは弱くなったけどやれること自体はそんな変わってないと思います。
あと本稼働したらデッキが自分で選べると思うけど今回魔ーサー居なくなっててた…
僕個人のゴネだったビスクラJDの地上着いたら上段化と6Cの狭さは何も変わってませんでした;-;...って思ったら6C広くなってるらしい ほんとぉ?
※追記 闘神祭のロケテでビスクラJDが初段のみ中段、それ以降は上段になるように変更されてた
リースどうなの
キレた
突進と波動ある、マイのJCでめくる
波動:槍を頭の上でくるくるしてからワルクの波動打つ
なんか知らんけど回してる槍にもきっちり判定あり おい
突進:突進する。(Dボタン)追加でもう一回突進する。あと溜め版がある
アルカナのアンジェの突進的な感じ
追加出さなかったり溜め版不利フレなさそう(遠くて届かない) おい
…中段は無いけどオラオラするならおススメだと思います(適当)
あとリースだけ風と火属性あるのは何なんですかね…?
適当にこのキャラ気を付けろ雑感
ビスクラ:JD。ぐるぐるぐるぐる~(中段)
昇竜や6Cで落とそう!リスクリターンは知らん
スカったら1コスサポぶつけてお仕置き、通常技だと巻き込まれたりする
ジークフリート:空ダしながらハイド6B振ってくる
2D置く、1コスサポ牽制したり
中段コマ投げは前転かバクステ擦るか立て
盗賊アーサー:あやねる
中段は連携は5Aで割れる
あんまり適当に2D撒くとゲージ技でお仕置きされる
あと今回導入されてたシステムで
100円で10連勝制限で1ゲーム
200円で3回(勝敗問わない)
300円で5回(勝敗問わない)
ってシステムが導入されててロケテの人数も相まって回転率めっちゃ悪かった
1プレイで後ろで待ってるお友達と変わるってのはムシキングに教えられたんで僕はふーん…(渋谷凛)って感じ BBも人居なかったら相手に連コできるしそれでええやんって思ったりした まぁロケテだしどうなるかは分からんし初心者にはうれしいシステムだし賛否両論になりそう
面白くて初心者でも始めやすいゲームだし皆やってね〜(とってつけ宣伝) いやほんとにね
アルカナブラッドのロケテ
7/8,9にMAXIM HEROで行われたミリオンアーサー アルカナブラッド(略してアナブラとかMAABとか)のロケテやってきました。それの感想とか書くあれ。
キャラは虚無型エターナルフレイム(略してエタフレって言うらしい)っていうキャラを見た目だけで選びました。
ゲームスピードはアルカナとかに近い感じ?(ニトブラより早くてUNIとかメルブラより遅い感じ)
絵柄とか雰囲気はニトブラみたいな感じ
ゲームはアクパとかアルカナに近いか?
システムは色々あるけどサポートについてが重要そうな感)
最大五個貯まるサポゲージ(珠)があってこれを消費してサポートを呼ぶ。
開幕は0個で時間経過で増加。
天則の霊球システムみたいな感じ
サポートの種類は3つあって
1)214+A 珠1消費 通常技をキャンセルできる。
2)214+B 珠2消費 通常技、必殺技をキャンセルできる。
3)214+C 珠3消費 通常技、必殺技、ゲージ技をキャンセルできる。
キャンセル出来るけど呼び出しモーションがあるので硬直がある。
電撃とかニトブラみたいにサポート設置>本体で安全に起き攻めみたいなのはできない(一部を除く)
サポートとキャラには属性があって一致するとボーナスが入る?
サポートはロケテ時では固有の3パターンのみで、ポータルサイトを見ると変えれるみたいな書き方があるので3パターン保存して相手によって変えるみたいになると思う。
キャラによってサポート編成が違うらしい。
どれが好みかは確かみてみろ!
僕は編成2だけど編成3の人も居た。
ゲームやった感想
・全体的に操作が簡単(ワイ基準)
A連打コンボ(ゲージ回収あり)や守りが強いシステムが多くて初心者も入ってきやすいんじゃないかなとは思った。
・ラグが少ない
これが本当に凄いと思った。ロケテなのでたまにラグや水中になる時はあったが9割は軽い、というかほぼラグ無しに近い、快適な対戦が出来た。
・サポートの選択の幅が広い
自分は「サポート編成は2一択でしょ!」とか思ってたけど1や3でも戦ってる人も居て幅の広い戦い方が出来るなと思った。
エタフレの話
虚無型エターナルフレイムちゃん
・通常技
5A:肘、普通
2A:ポーズが可愛い、上段
5B:赤主秋葉5Cを控えめにしたモーション
2B:足を伸ばす、多分少し長い
5C:爪で引っ掻く、遅いなりのリーチはあるはず
2C:二段技、両方下段。コンボでは1段目キャンセル波動で使う。全体が長いので空振るとお通夜。
6C:システム対空技。アスナの鉄拳みたいなモーション。の割に判定はかなり控え目(全キャラそんな感じらしい)
5D:打開。暴れ潰しとコンボに使う。発生は遅い。
2D:低姿勢になって炎の柱を出す。柱は3キャラ分ぐらいまで進む。中〜遠距離の牽制技。ただ判定もそこそこ前に出るので潰されないようにしたい。
JA:普通
JB:斜め下に蹴り
JC:強い。P4U2足立のJCみたい。判定が斜め下に強くて被さる時はこれを振って飛び込みにいく。
JD:発生が遅くて下に判定が強い爆発を起こす。振るとちょっと浮く(UNIのミカのICJCみたい)。空振りしてもその後、空中行動可能なのでJDスカ空ダJCとか出来る。
236A,B,C:鉄山靠みたいなタックルをする。A<B<Cの順で移動距離とダメージが伸びる。コンボでは基本AかB。Cは繋がらない。これで触って追加を出すか出さないかで読み合い的な事してた。
追加236A,B,C:236からの追加技。出し切ると確反な気がする。ガードされたらサポートでキャンセルしよう。多分236A>236Cってやっても追加は236Aが出てるような気がする。
623A,B,C:昇龍、無敵がある。ABCで飛び上がる高さが違う。A版は着地硬直が無いので咎められるまで振って良さそう。
63214D:コマ投げ。FC静雄ぐらいの範囲。安い。端だとノーゲージで拾えるが、中央では拾えないのでかなり微妙。
ゲージ技
236+2ボタン:236>236から繋がる。3段技で最後の爆発で相手を吹き飛ばす。この後低ダJCで起き攻めに行こう
623+2ボタン:断固相殺権。無敵は上空に行くまでに切れるけどほぼほぼ出し得。これが本当に強い。飛び上がっていきなりSTGゲーみたいな弾幕を下方向に撃つ。ガードされても先にこっちが動ける上に着地前にJ攻撃を振れる。ただ無敵自体は短いらしくて置きのジャンプ攻撃に潰されてるときもたまにある。
つよいとこ(個人の感想)
・コンボが簡単
5A>(2A)>5B>(2B)>5C>(2C1段)>A波動>追加A波動>波動+2ボタン(ゲージ技)
最初覚えるのはほぼこれでいい
ロケテでは伸ばすのにゲージ技にLv3サポートキャンセルで伸ばしてるのがよく見た光景でした
・空ダがめちゃめちゃ速い
ほんとに速い、アクパの千鶴かよ。空ダ見てから落とすのは無理なレベル。これで強い判定のJC、JDを押し付けるのが強かった
・コマ投げ持ち
投げ抜け出来ちゃうらしいけどゲーム的に見てから投げ抜けは不可能。端だとノーゲージで拾える。
・通常技投げが端まで運ぶ
これのせいでコマ投げはほぼ使わないぐらい。端から画面中央に向かって投げた場合は、今画面に映ってる端(全体の中央)に運ぶ、空投げも同じ。受身は取られるのでゲージ技やサポートで確定ダウンを取りに行きたい
・JC、JDの判定が大きい
多分これを主軸に押し付けて触るのがエタフレ
JCは斜め下に判定が強い、JDは下に判定が強くて打つとちょっと浮き上がるので飛び込みで着地ずらしとかに。ガードされてなくても空中で再行動できる(例:JD>低ダJC)
・かわいい
かわいい
よわいとこ(個人の感想)
・地上中段がない
崩しが無いせいで基本は暴れ潰しと前転狩りをする
・動きがピーキー、細かい動作がしにくい
移動に関してはアクパの千鶴みたい。
歩き→遅い(というか全キャラ共通で遅い?)
ダッシュ→めっちゃ速い。初速は遅いけどトップスピードに行くまでと速さがすごい。UNIで言うカーマイン。
空ダ→アクパの千鶴。一瞬で端から画面の7〜8割飛んでくる。低ダJCとかは見てから落とすのはほぼ無理。
・コマ投げの範囲が狭い+リターンが薄い
コマ投げが狭い、密着5Aから投げて届くかどうかとかそういう感じだった。追撃の中央では2コスト or 因子覚醒(ラピキャン) or ゲージ技しか繋がらない(ノーゲージで追撃出来ない)。端は6Cで拾える(体感補正めっちゃ重いけど)
多分全体体力25000〜30000ぐらいだけど単発ダメージが1800ぐらいで安いヤツ。通常技投げの性能の運びが優秀なのであんまり見ないと思う。
・6Cが対空技として機能しにくい
共通システムで6Cが対空技であるが判定が狭い(アスナの鉄拳みたいな見た目でエフェクト無しの判定ぐらい)。他キャラも6C自体が微妙ぽいので6Cがそんなに強くないゲームなのかもしれない。(適当)
こんな感じです
そういうの言いから今夜勝てる強い行動とか連携教えろやみたいな人向け↓
・低ダJB、JC飛び込み、置きJD、
低ダ速い+JCJDの判定が強いのでこれを押し付けて触りに行くのが強い。JDは発生が遅いけど出てしまえば潰されないだろってぐらい強い。相手との距離によってJB表当たり>JC裏当たりなんて時もある。
・触って波動やらにdlかけて暴れ潰し
適当>5D>1コストサポート、波動出し切り>2コストサポートで運び+暴れ潰しをする
・2D置き
牽制に優秀な2D。見た目はP4Uの雪子のアギ爆発みたいな柱を2〜3キャラ分出す。ただ喰らい判定もそこそこ前に出ているので過信はダメ。
・いきなり波動
波動が突進技。B、C版でいきなり地上の相手に触れれる。C版は多分A系統確定なので暴れ潰しの追加からサポートキャンセルしてお茶を濁したり。chすると通常技が繋がる。
・サポートキャンセルサポート
このゲームはサポートをサポートでキャンセル出来るので暴れ潰ししたりコンボ伸ばしたり
コンボとか
サポートに関しては編成2です(これしか使ってないから他分からない)
・(適当)>5C>2C(1段)>波動>波動
ノーゲージ基礎コンボ。相手に受け身を取られる。こっからゲージを使って伸ばすなら
・波動>波動>Ex波動>ウアサハ
Ex波動でダウン確定。
ウアサハを入れると基本端コンボ。中央時Ex波動3段からだとウアサハは繋がらないためEx波動2段ウアサハにする必要がある。ウアサハはダウン非確定なので注意。
・波動>波動>dl魔ーサー>C波動>Ex波動
魔ーサーにはかなりdlをかける。安定ルートは波動一段止め>魔ーサー>ダッシュ5B>5C>波動波動
・(適当)>5C>5D>エル>ダッシュ>6C>JC>JD>空ダ>JC or 着地2B
端付近コンボ。多分他のサポート編成の1コスでも繋がるけどAを2発刻むと入らないはず。JDでダウンを取って起き攻めに行ける。
エリアルの部分は伸ばせるけど安定を取るならJC>JD。
・コマ投げ>6C>JC>JD
端コマ投げが始動。シビア。
とりあえずこんなもんで戦えると思います。
サポートキャンセルやラピキャンがあるのでコンボの自由度はとても高いので自分でお気に入りのコンボを見つけよう!(他人任せ)
全体の感想
エタフレがロケテならではの強さかなーって思った。(他にも胡散臭いのいたけど)
ラグに関してもそこまで高い頻度でなる訳でもなく一部店舗で相性が悪いかな?って程度で非常に快適。
他のキャラはA連打で中段が飛んでくるので知らないと一生崩れる。が、連ガではないので前転(AB同時)をガード中に擦るといい。というか最初は前転擦りをしといて相手の行動を見るといいと思う(こなみ)
最初のうちは前転擦りマンを前転狩りマンが成敗する流れになりそう。
ゲームのシステムが防御面が強くてバースト(ダメージ中に吐けるやつ)が試合中1回固定だが吐くとゲージの最高値+100、ゲージの量+100っていうP4Uの青バと金バを一緒にしたような性能。吐きどころは人によって変わるけど大体早めに吐かれてた印象。ゲージある相手に触られた2手目に吐くのがいいかなって僕は思います。
前転はP4Uのエスケープと大体同じ、ガーキャンエスケープもある。
ラピキャンみたいなのがあるけどロケテでこれをあんまり使わなかったけどガード中にも吐けて攻撃判定が出る。ガーキャン的な扱い?吐くと暫くは通常攻撃が強化される。
キャラ別の戦った感想
・剣士アーサー
スタンダードキャラ、波動昇竜キャラ。
A連に速い中段がある。一人でエリアルから地上に落とせる。
・盗賊アーサー
ロケテ強キャラらしい。2Dの低空下段タックルにサポ仕込みつつ中段で崩しに来る。崩れたら1コストサポートキャンセルで5000ぐらい飛ばしてく。JD?が二段技。あと生中段持ち。でもエタフレは中段飛んできても小パンで割れるのでそこまで苦労しない...はず。
・ゼクス
打撃コマ投げ持ち。使ってる人は判定が弱いって言ってた。コンボを詰めてると減る印象。中段の打撃コマ投げの崩しがある。
・ビスクラ
電撃のシャナの大太刀を振りながら落ちてきて地上についても回転してるJDが強い。全部中段なので地上に居るからって下段ガードするとくらう。持続もしっかりあるので適当に手を出すとくらう。対策は前転、エル、ガードしたらガーキャン前転で抜ける等。2Dの設置が発生保証あるので設置の隙を飛び込んでもガード強要させられる。立ち回りは2Dを置いて牽制、昇龍対空をすると楽。
こんな感じ、稼働が楽しみ(´ω`)
動画↓
1日目の動画
ミリオンアーサーアルカナブラッド無料体験会@maxim_hero - YouTube
ミリオンアーサーアルカナブラッド無料体験会@maxim_hero - YouTube
2日目の動画
ミリオンアーサーアルカナブラッド無料体験会@maxim_hero - YouTube
次のロケテ→
アルカナブラッドのロケテの2
ヒビキのやつ
補正切りのやつ
・適当>廻 or レッソウ
・B系統以下通常技>(4BB or レッソウ or 微ダ投げ)>~
・適当>ヒザン(1)>rc>~ (5A>レッソウ or 廻 とか)
ヒザン1ヒット目が強制地上くらいになるのでそこをrcして色々するやつ。
rc>廻が早すぎると青ビで繋がってしまうのでちょっと遅らせて廻を出す。
適当の部分で沢山刻んでいる場合rc>2A>2BBで補正が切れる場合もある。
・(中央)~>6BB>6A>2A>5A>鶚
・(中央)~>6BB>6A>5C>2C>6C(2)>dl鶚
・(端)~>ヒザン>2A>5A>鶚
・(端)~>ヒザン>2B>(5C>)2C>6C(2)>dl鶚
鶚補正切り 6C入れるほうのdlは結構かける
端は6C入れなくてもできる
・空投げ or 6投げ>J6D(>J3D)>着地5A>鶚
・4投げ>5A鶚
・4投げ>6D>6BB>6A>2A>5A>鶚
J3Dはあってもなくてもいい。(J6Dをしなくても投げ>5A鶚で補正切りできる)
・〜>2C>JB>JC>JA*n>鶚
空中鶚補正の切り
相手の位置をテンキー9方向するようにのJAの刻む回数とかhjに変える必要がある気がする、するだけ。
補正切りじゃないやつ
・適当>ヒザン〆>最速ダッシュ2BB
相手の中央緊急受身で相手が跳ねるのを2Bの前進でくぐる。
相手の後ろに出て2BBが当たる。ダッシュからの2BBは結構遅らせる。
・昇竜(ガード)>rc>低空JC>(着地)
相手に昇竜をガードさせて最速rcするとヒビキがめっちゃ低い位置で色々できる。
短い時間にボタンをめっちゃ押すのでrc連打してると空投げになったり
・鵺>rc>
DD演出で見にくい(醜い)
・ヒザン(ガード)>昇龍 or 2A
微不利から逆択
・前後転狩り
中央
・ヒザン〆>微ダ>前J>着地寸前JC
・ヒザン〆>低ダ着地寸前JC
端
・鶚〆>6C仕込み5C or (微ダ)2B
・ヒザン〆>垂直J>着地寸前JC
怒られても僕は知りません